| Gold さんのプロフィールxium'sフォトブログリスト | ヘルプ |
|
非礼勿说“没有调查,没有发言权”——毛泽东
虽然我相信,并且愿意相信,911是一个美国政府的阴谋。
而我越来越发现对事情表态越来越难。
不知道究竟有多少阴谋论者和反阴谋论者真正考察过双子的废墟。
事实上,因为资料、分工、效率的制约,能真正表态的对象其实很少。
而事实又证明,专家是不可信的。
权威与实事求是暗中为的矛盾的两面。
越难越表态,就意味着个人判断的不断丧失,进而价值观的淡化。
好在还有对万事万物最简单的快餐式判断——钱,也是价值观的最后防线。
但是如果钱都被虚拟掉了,那么人也就快崩溃了。
另一方面,权力的边界似乎越来越清晰。
我不认为东亚人适合民主,蚂蚁也是一种生存策略。
但问题是,统压他人的人,自己的灵魂是否就是自由的呢?
如果牺牲那么多人的自由,结果只换来一堆狗屎,未免太失败了。
总觉得法国与自由、阴谋理论有极暧昧的关系。
也懒得理历史真相了,只是更加佩服Deus Ex。 石头 Fallout 3 经济动荡石头
我喜欢石头,但不喜欢经过打磨和雕刻的珠宝.
我认为那些石头本身就十分美丽,比如一粒半露在岩石基质上的钻石,传递给人们它那种天生丽质和与众不同的气息.
最不能容忍的是,要在市场上卖出自己的价值,就得被加工,损失大半的质量.
每个石头都有自己独一无二的特征,但是婚戒上的钻石却几乎是统一的明亮式.虽然明亮式是表现钻石最佳方式,却最终逃不掉视觉疲劳.
石头的瑕疵是其美丽不可或缺的部分,裂痕和杂质就像宠物独特的皮毛图案.
Lawrence Stoller的水晶却让我眼前一亮.他的工作对象不是水晶,而是每一块水晶,每一块水晶的独特之美,包括瑕疵.而且经常时装设计般地给这些石头配以适宜的底座支架和陪衬.
另外这些作品还有很强的个人色彩.我相信不少水晶为了作者的意图损失了不少天然之美,但是我认为这是值得的.真正的艺术品多少凝聚了创作者的思想,如果没有,就是螺丝螺母一样的工业产品了.
Fallout 3
最近的一次震撼是Fallout 3结尾,主人公临死前,面前的水罐里显现出杰弗逊总统的雕像。而且他死的地点,正是他老爹与Enclave同归于尽的地点。而以杰弗逊纪念堂净水基地,正是他老娘。
什么是美国精神,它就在这样的家庭之间传承。什么是英雄,就是为多数人的利益战斗以致不惜自己的生命。
很喜欢Three Dog和他的GNR电台,以及Good Fight的理念。
一部真正伟大的游戏,罕见的超越原作的续篇,而且是在前工作室倒闭多年的情况下。
有些东西我们永远无法超越美国,就好像有些东西美国永远无法超越罗马,罗马永远无法超越希腊。
经济动荡
实体经济也越来越虚拟化了,在这背后是人类难以承受之内力。虽然不难发现在这当中谁在受益,但是恐怕这些受益的精英们也无法预料未来同往何处。
即使最精明的人,一旦被利益局限了视野,便也一样。船正是他们在掌舵,所以只能将恐慌留给明天。
中国会对抗美国的金融侵略?鬼才相信。多的我也不懂,人民币和美元挂钩,增加购买美国国债,我不知道还能怎么解释。
他们根本就是一伙的,大概就和近代史的什么买办差不多,而且自己就是主子。
其联手恐怕远比人们想象得还久远。隐约记得在冷战刚刚解体,中国就大力倡导建立世界新秩序。世界新秩序,如今听来是多门可怕的一个词。
020090811020090811.1 寂静岭5
刚通寂静岭5时,感觉略激动,略失望.发现5个结局只由3个选择决定,很失望.但是当看到一系列骨灰们的分析文章,觉得还是值得再玩一遍.
这就是寂静岭系列的真正魅力!寂静岭很大部分的成功并不局限于游戏本身,而是激发了玩家们的好奇和争论,而正式这些玩家反过来挖掘了游戏的内涵.
而且他们构成了一个坚实,并且独立于主流游戏的小圈子.十分可贵.
对于寂静岭5最具有争议性的是Alex和Joshua是同一个人,还是兄弟俩.我觉得这个争议是开发者特意留给玩家的礼物.在寂静岭这个现实与虚幻界限模糊的世界,两个理论都说得通,也都说不通.
虽然认为两者皆可,但是更倾向于Joshua是确实存在的,并且在划船意外中丧生.但是这样溺水结局就说不通了.不过我还是愿意这么认为,比较符合寂静岭2的传统,救赎的主题也更有意义.
稍等,Alex和Joshua是同一个人也很迷人.通过一个幻想出的弟弟,重新寻找曾经失去的家庭关爱,这样更具有悲剧性.
在五个结局中,最具有悲剧性的解决是就是溺水和医院,不分伯仲.溺水,最终还是父亲杀死,命运的悲剧;医院,原来一切的真相是自己疯了,现实的悲剧.然后是好结局,继续欺骗自己,人性的悲剧.三角头结局总感觉与情节联系不甚紧密,有些恶搞,感觉比较接近UFO结局.
020090811.2 中国大兵 VS 美国大兵
看电视说跨区军事演习,想到一个问题,解放军还能打么?
抛开装备,一支队伍能不能打,和军队里有没有老兵十分重要.我相信,99无经验士兵+1有经验士兵>>100无经验士兵.
中国距离最近的一场战争是中越战争,大概已经三十年吧.猜想解放军连长团长中,几乎不会有经历过真正战争的.
但是看看美国那些蜜罐里泡大的痞子兵吧,他们一直在进行非正义战争(如果正义性算战争的一个属性的话).据说<变形金刚2>中的很多群众演员大兵都是伊拉克阿富汗那边的.
事实证明他们是能打的.
我毫不置疑中国的军事力量,但是我也真的很担心中国士兵的战斗能力.
中国不是美国,还不能用武器优势说事,能打得军队才是硬道理.
如何在和平时期保持军队的作战能力,比用计算机模拟核武器要困难得多. 020090809020090809.1 WOW
本来是好事,结果发现喜欢的东西被和谐了,没心思了.
草!
不出所料,重点还是在battle.net上.这个东西最有长期战略赚钱意义.所以他们不应该在乎一个运行了N年的MMORPG一两个月的效益.好的方面说,这意味Diablo 3和Starcraft 2的日子更加近了.
真想看看和谐后的Diablo是什么样.
020090809.2 人体艺术
人体艺术的地位在国内似乎很尴尬,可以看作国人几条本性的结果.
一,特别好色.好像是孟德斯鸠说的,中国人妇女的生育能力极强,而且中国人极其好色.孤男寡女一起一夜不发生关系,男的就被认为是品德高尚的人了.我信,因为回想中国小说孤男寡女的场景,在歌颂高尚品德下总是很暧昧的一团.这正是梁祝超越一般才子佳人的原因之一.又想起这么一个禅宗故事:小和尚问:"出家人应该不仅女色,师傅怎么抱那女人过河?"好和尚说:"你还想着那个女人啊?"
二,不知人体之美.国人,特别是汉人,似乎缺乏对人体美的感觉.纯本土对人体美的体现似乎只有兵马俑,那很大程度上是因为秦人对现实和写实的狂热.汉代俑干瘪的造型很难说有什么人体美.以佛教为代表的西来文化则为中国人体美带来新鲜血液,成就了很多优美的菩萨和生动的罗汉.而我很难从传统仕女图中看到人体固有的美感.
对比一下希腊罗马.只要看看一个掷铁饼者和一个维纳斯,就知道那帮人对人体美的理解达到了多么不可思议的程度!
不过话又说回来,亚洲人的人体的确比欧洲人和非洲人差点儿.
三,虚伪.不少西方启蒙者都认为虚伪是中国人的一大特征.一句俗话概括,又想当婊子,又想立牌坊.
每个民族都有自己的长短,以前也说过在音乐舞蹈方面,国人,特别是汉人,不是一般的差劲.
因为上面所说的第三条原因,我想挽回一下国人的面子.我们可以认为日本人继承和发扬了国人的很多特点,日本人具有以上提到的第一第二条原因,且有过之而无不及(拿缺乏美感来说,日本主流动漫从来不崇尚写实的人体风格).但是日本人不占据第三条,所以我们似乎只看到日本色情工业,色情文化,色情文学,色情艺术,而从未听说过日本人玩人体艺术!
如何区分人体艺术和色情?很简单,其实考察亚里士多德目的因就行了.更简单的说,看看心态就行了.比如,当脱衣舞合法后,还玩人体彩绘的,八成就是真正的艺术家了.
基于以上提到第一条:这真是一个有趣的话题,以至于我忘了下一个话题是什么.
020090809.3 真善美
人们常说,美是感性的,真是理性的,善是道德的,而真是最重要的.
古希腊人不这么看.美才是最重要的.他们可能想不出,除了夺回美丽的海伦,还有什么发动特洛伊战争的借口了.
而且他们似乎认为美是理性的."一切立体图形中最美的是球,一切平面图形中最美的是圆."毕达哥拉斯如是说.
最美的人是最好的人.现代所谓科学表明,漂亮的脸和体型往往意味着更好的基因.相面术多少有点道理.因此漂亮的人在生物学角度就是好人.
但是人类社会中,影响美丑的似乎部主要是真假,而是善恶.善恶是一个相对的不稳定,纯粹人造的概念,因此美的标准就多了去了.
古代希腊人之所以能将理性和美长久结合,和他们较少民族偏见有关.因为古代希腊其实是指泛希腊,几乎包括整个地中海地区.
020090809.4 我只是不想重复别人走过的路...
我只是不想重复别人走过的路...
我只是不想重复别人走过的路...
我只是不想重复别人走过的路...
我只是不想重复别人走过的路...
我只是不想重复别人走过的路... 02000906270200090627.1
正在听Michael Jackson的The Ultimate Collection。
刚才www.michaeljackson.com留言,发现每分钟都有无数个留言,根本找不到自己的留言。
我们会永远想念你... |
|||
|
|